基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.21。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本版本则开放了其周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你掌控。 选择玩家推进时生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、固定一个群系不变,或让玩家投票。每个群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 破坏次数旁的群系进度。 开启群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前群系中的进度——例如
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定于某些生物群系和破坏次数范围,并带有各自的倒计时、规模和缩放。任何未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并进行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,也可设为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须战斗而非挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私有维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧邻结构外侧,并且返回传送门始终可用,在你身旁或隐藏在地表的某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及可选的将玩家送回家的计时器。开启时,起源方块上方的空间会被清空,以便传送门有空间出现。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就开放,其余地牢会随着你推进而解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可防止在同一地牢已解锁时连续出现两次。两者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设置,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 以上全部都在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。


