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One Block

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在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

世界生成冒险
11802 years ago
One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

118
0
世界生成
冒险

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
冒险
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21

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更新日志

OneBlock 5.0.0

此文件适用于 NeoForge 1.21。

生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落;本版本开放了它周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置将原封不动地保留——每个新章节都是可选的,未提及这些内容的配置文件将保持你已有的行为。

  • 生物群系,你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏计数时出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以彻底替换方块池,或仅偏好适合它的方块,并自带其生物列表。
  • 生物群系进度伴随你的破坏次数。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物会出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、是否限制在特定生物群系和特定破坏范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,或任意方块、任意时长,直到波次被清除——因此必须通过战斗来应对波次,而不是挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方打开一个传送门。跳进去后,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏计数或生物群系时解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。开启后,起源方块上方的空间会被保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢变体。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起便开放,其余地牢会随着你的进度逐步解锁,而不是需要数千次破坏才能解锁。避免重复默认开启,可阻止同一地牢在另一个地牢已解锁的情况下连续出现两次。两者共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以获得纯粹的随机选择。
  • 所有这些都可在管理菜单和 config/oneblock.json 中找到——新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回去并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界仅在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。

需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

文件

oneblock-5.0.0-neoforge+1.21.jar(2.18 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5.0.0+1.21-neoforge

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21

下载量

0

发布时间

2026-08-13 23:08:04

版本号

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