基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Fabric 1.21.1。需要 Fabric Loader 0.15.11 或更新版本 —— 这正是 Fabric API 在 1.21.1 上已经需要的版本。
生物群系、波次和地牢现在都由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落物;本版本则开放了方块周围发生的事情。现有的世界、破坏计数和配置文件原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及某一项的配置文件会保留你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定特定破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并自带独立的生物列表。
- 破坏计数旁显示生物群系进度。 启用生物群系切换后,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物会来、何时来、数量多少、敌对还是友善,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和运行期间,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——这样就必须对抗波次,而不是直接挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后会落进一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界正好画在结构外围,且始终有返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个将玩家送回主世界的可选计时器。启用后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有足够的空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就已开放,其余的地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才能开启。避免重复(默认开启)会阻止在另一个地牢已解锁时连续出现同一个地牢。这两项共同解决了早期传送门总是传送到同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以获得纯粹的随机结果。
- 以上全部功能都包含在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器覆盖全部功能。 导出你的配置文件,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,再放回文件并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:对于服务器,重启服务器;对于单人游戏,退回到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不可用,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。


