基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
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分类

搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.21.1。
生物群系、波次与地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;此次则开放了方块周围发生的内容。现有的世界、破坏次数和配置将原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将继续保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一种生物群系,或让玩家投票。每种生物群系可以直接替换方块池,或仅偏爱适合自身的方块,并携带自己的生物列表。
- 生物群系进度与破坏计数并列显示。 开启生物群系切换后,标签列表和浮空文本会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并有各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——因此必须战斗度过波次,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧绘制,并且总有一个返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回主世界的计时器。启用后,OneBlock 上方的柱状空间会被保持清空,以便传送门有足够空间。
- 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着进度解锁,而不是需要数千次破坏才能接触到。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁条件由你设定,而“避免重复”也可以关闭以进行纯随机抽取。
- 这一切都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中配置——新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,且世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会如实说明,而不是让第一个传送门无声地失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


