基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.21.10。它需要 Fabric Loader 0.17.0 或更高版本——这正是 Fabric API 在 1.21.10 上已经需要的版本。
生物群系、波次与地牢,现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新增章节都是可选的,未提及新增内容的配置文件将继续沿用你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅仅偏向适合它的方块,并自带生物列表。
- 生物群系进度与破坏数并列。 开启生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好,是否限定于特定生物群系和特定破坏范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不是挖穿它。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启传送门。跳进去,你会降落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界堡垒、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,且始终有一个返回传送门,可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。启用时,单方块上方的立柱会被清空,为传送门腾出空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在其他地牢已解锁时,阻止连续两次出现同一个地牢。二者共同解决了早期传送门全部指向同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点都由你设定,而“避免重复”也可以关闭,以进行纯粹的随机抽取。
- 所有这些都包含在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增了 生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会提示你,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器相匹配的构建版本。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更高版本。


