基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.21.10。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了其周围发生的事情。现有的世界、破坏计数和配置都会原封不动地继承——每个新部分都是可选的,配置文件没有涉及的部分会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏计数出现、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 生物群系进度与破坏计数并列显示。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好,是否限于特定生物群系和特定破坏区间,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。未设置的内容将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样你必须战斗而不是靠挖掘通过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开出一道传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构构建的私有维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构外围,而且总有一个返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,在时间结束后将玩家传送回家。开启后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间出现。
- 地牢变体。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着进度解锁,而不是要等数千次破坏才能玩到。避免重复 默认开启,防止在另一个地牢已解锁时连续出现同一地牢。这两者共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
- 以上所有内容都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中配置 —— 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后把文件放回去,点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在其加载时读取维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确指出,而不是让第一个传送门在静默中失效。
需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新。


