基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.21.11。需要 Fabric Loader 0.17.3 或更新版本 —— 这也是 Fabric API 在 1.21.11 上已经需要的版本。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块会掉落什么;而这一版开放了它周围会发生什么。现有的世界、破坏次数和配置都会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及某一部分的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进展而改变的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、直接指定某个破坏次数对应某个生物群系、永久固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或者只偏向适合它的方块,并带上自己的生物列表。
- 破坏次数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度 ——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限定于特定生物群系和特定破坏次数范围,并带有各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当一波波次在倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任何方块、任何持续时间,或直到波次被清除——因此波次必须被战斗解决,而不能直接挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,并且总有一个返回传送门可用,就在你身旁或隐藏在地表某处。管理员可以设置传送门开启概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。开启时,OneBlock 上方的柱状空间会被清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样化。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是要等到几千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在还有其他地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门都通往同一个地方的问题。两者都可调节:每个地牢的解锁时机由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
- 所有这些都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中找到 —— 新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器覆盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,再把文件放回去并点击 从文件重新加载。
开启“结构地牢”会启用携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回标题画面并重新打开世界——这样就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门无声地失败。
需要安装 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。


