基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.21.11。
生物群系、波次与地牢现在由你谱写。 4.0.0 开启了方块会掉落什么;这次开启的是它周围会发生什么。现有世界、破坏次数与配置原样保留——每个新章节都是可选的,未提及某部分的配置文件会维持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择玩家推进时生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏次数对应哪个生物群系、永远锁定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并自带生物列表。
- 破坏进度旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、限定于特定生物群系和特定破坏区间,并带有自己的倒计时、规模与缩放。你未设置的一切都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样波次必须被战斗解决,而不能靠挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一道传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构构建的私有维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,返回传送门始终可用,就在你身旁或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。开启期间,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢随着你的进度解锁,而不是藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门都通向同一个地方的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”可以关闭,以进行纯粹的随机抽取。
- 以上全部都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网页编辑器覆盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 重新从文件加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该做什么:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一道传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。


