基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 1.21.11。
生物群系、波次和地牢现在由你亲自编写。 4.0.0 开放了方块掉落物;本次则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置会原封不动地保留——每一个新部分都是可选的,配置文件中未提到的部分将保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久锁定某个生物群系,或者让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,也可以仅偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
- 破坏次数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、限制在特定生物群系和特定破坏次数区间内,并拥有自己的倒计时、规模与成长曲线。未设置的部分将回退到原有行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须战斗而不能挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一个传送门。跳入后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构外侧,并且始终有返回传送门,可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪种破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时间会将玩家传送回家。开启期间,单方块上方的纵列会保持清空,为传送门留出空间。
- 地牢多样性。 三座地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要几千次破坏。避免重复默认开启,可在有其他地牢解锁时,避免连续两次出现同一地牢。两者均可调节:每座地牢的解锁点由你设定,也可以关闭避免重复以进行纯粹随机抽取。
- 以上全部都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中配置——新增了 生物群系、波次和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网页编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。
启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示这一点,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。


