基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
起源方块 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.21.2。需要 Fabric Loader 0.16.7 或更新版本——这也是 Fabric API 在 1.21.2 上已经要求的版本。
生物群系、波次和地牢,现在由你来编写。 4.0.0 开启了方块掉落物的自定义;本次更新则开启了方块周边内容的自定义。现有世界、破坏计数和配置会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,没有提到某部分的配置文件,会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进展而变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或者让玩家投票。每个生物群系都可以完全替换方块池,或者只是偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
- 破坏计数旁显示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——例如
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、是否限于某些生物群系和某些破坏计数范围,以及它们各自的倒计时、规模和缩放。任何你没有设置的内容,都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当一波在倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,或者可以是任意方块、任意时长,或者直到波次被清除——因此你必须战斗而非挖矿绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,并且返回传送门始终可用,要么在你身边,要么隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,将玩家送回家。开启时,起源方块上方的一列空间会被保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏就开放,其余的会在你推进过程中解锁,而不是藏在数千次破坏之后。避免重复默认开启,当有另一个地牢已解锁时,会阻止同一个地牢连续出现两次。它们共同修复了早期传送门都通向同一个地方的问题。两者均可调:每个地牢的解锁点由你设定,避免重复也可以关闭以完全随机抽取。
- 以上全部,皆在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增的 生物群系、波次和地牢页面,外加/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网页编辑器覆盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 直观地编辑生物群系、波次和地牢,把文件放回去并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会同时启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会指出这一点,而不是让第一个传送门静默失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器相匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。


