基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
单方块 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 1.21.2。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 打开了方块掉落物的编写功能;本次更新则打开了方块周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置都会原样保留——每个新章节都是可选的,未提及某一章节的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系如何随玩家进度变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 生物群系进度与破坏数并列显示。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定在特定生物群系和特定破坏区间,并拥有自己的倒计时、规模和成长曲线。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并执行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须战斗而非挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启传送门。跳进去后会降落在围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,且始终有返回传送门,可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。开启时,单方块上方的空间会被保持空置,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被封在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止连续两次出现同一地牢。这两项共同解决了早期传送门都通往同一地方的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 以上全部内容均在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,外加/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会做出说明,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。


