基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.21.3。
生物群系、波次与地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落内容的编写;本版本则开放了其周边发生的事件。现有的世界、破坏计数和配置将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你定。 选择玩家推进时生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬设定特定破坏计数对应的生物群系、永久固定某一生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物会来、何时来、数量多少、敌对还是友善、是否仅限于特定生物群系和特定破坏计数范围,并拥有自己的倒计时、规模与成长。任何你未设置的内容都会回退到原有行为。
- 波次期间锁定。 可选:当一波倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认持续 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须应战这一波,而不能通过挖掘略过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳入后,你会降落在围绕真实结构建造的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外部,并且返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的、将玩家传送回家的计时器。启用期间,起源方块上方的竖列会保持清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度逐步解锁,而不是需要数千次破坏才能开启。避免重复(默认开启)可防止在还有其他地牢未解锁时连续出现同一个地牢。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者都可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机选择。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中配置——新增了生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器覆盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回并点击从文件重新加载。
开启“结构地牢”会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,请重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会作出说明,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,必须是 1.3.4 或更高版本。


