基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.21.4。需要 Fabric Loader 0.16.9 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.21.4 上所需的最低版本。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落内容;此次更新开放了方块周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你原有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、锁定某个生物群系永久存在,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或仅偏向适合该群系的方块,并拥有自己的生物列表。
- 与破坏进度并行的群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文字会显示你在当前群系中的进度——例如
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定于特定生物群系和特定破坏区间,并拥有各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的项都回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认持续 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此波次必须被对抗而不是挖掘绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去,你将降落在围绕真实结构构建的私有维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外围,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、地牢在哪些破坏计数或生物群系下解锁,以及可选的将玩家送回家的计时器。开启时,OneBlock 上方的柱状空间会被保持清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢随进度解锁,而非藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)可防止在另一个地牢已解锁的情况下连续两次出现同一地牢。两者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设置,若想纯随机抽取,可关闭避免重复。
- 全部涵盖在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器覆盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 直观地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,且世界仅在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告知你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会显示提示,而不是让第一个传送门静默失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


