基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.21.4。
生物群系、波浪和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本版本开放了方块周围发生的事件。现有世界、破坏计数和配置会原样保留——每个新部分都是可选的,而未提及某部分的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以完全替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
- 破坏进度旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,列表标签和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波浪。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏范围,以及它们自己的倒计时、规模和成长曲线。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波浪期间锁定。 可选:当波浪倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波浪被清除——这样一来,波浪必须被战斗解决,而不能靠挖矿跳过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。开启时,OneBlock 上方的空间会被清空,以便传送门有空间出现。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就可进入,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被挡在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会阻止同一个地牢在另一个地牢已解锁时连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”可以关闭,以进行纯随机抽取。
- 以上所有内容都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波浪 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上以可视化方式编辑生物群系、波浪和地牢,将文件放回原处,然后点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这已经足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确说明,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


