基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
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分类

搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 1.21.4。
生物群系、波次与地牢现在交由你来书写。 4.0.0 开放了方块掉落物;本次则开放了其周围发生之事。现有世界、破坏次数和配置都会原样延续——每一个新部分都是可选的,未提及某个部分的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系在玩家推进过程中的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永远固定为一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并携带自己的生物列表。
- 破坏次数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到原有行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认30秒,或任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——因此你必须与波次战斗,而不是挖掘绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去后,你会落入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海底遗迹、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构外部,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回主世界。在开启期间,OneBlock 上方的柱状空间会被保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏之后才开放。避免重复默认开启,可在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续两次出现。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,同时可以关闭“避免重复”以进行纯粹随机抽取。
- 以上全部内容均可在管理菜单和
config/oneblock.json中配置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回原位并点击 从文件重新加载。
打开“结构地牢”会启用承载地牢维度的数据包,而一个世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,请重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄悄失败。
需要 CodxLib —— 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


