基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文适用于 Fabric 1.21.5。需要 Fabric Loader 0.16.10 或更新版本——这也是 Fabric API 在 1.21.5 上已有的要求。
生物群系、波次和地牢现在由你来书写。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本版本则开放了方块周围发生的内容。现有世界、破坏次数和配置将原样保留——每个新部分都是可选的,没有提及某部分的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,也可以只是偏向适合它的方块,并携带自己的生物列表。
- 破坏次数旁显示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 决定哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好,并限制在特定生物群系和特定破坏次数区间内,拥有自己的倒计时、规模和增长曲线。任何你未设置的内容都会回退到原有行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次处于倒计时和进行中时,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一道传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构外侧,并且始终有一个返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回家。在开启期间,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢变体。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随你的进度逐步解锁,而不是在成千上万次破坏之后才出现。避免重复默认开启,可阻止同一个地牢在另一个地牢已解锁时连续出现两次。两者共同解决了早期传送门总是通向同一个地方的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点由你设定,“避免重复”也可以关闭,以进行纯随机抽取。
- 所有这些都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中找到——新增生物群系、波次和地牢页面,外加/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击从文件重新加载。
开启“结构地牢”会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不出现,/oneblock dungeon 会明确告知,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。


