基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
起源方块 5.0.0
本文档适用于 Forge 1.21.5。
生物群系、波次和地牢现在都由你来编写。 4.0.0 开放了方块会掉落什么;本次更新则开放了它周围会发生什么。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件会维持你已有的行为。
- 生物群系,随心所欲。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序循环、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以完全替换方块池,或只是更倾向于适合它的方块,并自带各自的怪物列表。
- 生物群系进度与破坏次数并列显示。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,并自带倒计时、规模和缩放。凡是你未设置的内容,都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,也可设为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须应战波次,而不能挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳进去,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,并且始终有一个返回传送门可用,它可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时会将玩家传送回家。当此功能开启时,起源方块上方的柱状空间会被保持清空,以便传送门有空间出现。
- 地牢多样化。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被困在几千次破坏之后。默认开启的 避免重复 会在有其他地牢已解锁时,阻止同一地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点都由你设置,并且可关闭避免重复,以进行纯随机抽取。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中设置 —— 新增的 生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,并且世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一个传送门静默失败。
需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


