基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
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分类

搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 NeoForge 1.21.5。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本次则开放了它周围的环境。现有的世界、破坏次数和配置都会原封不动地保留——每个新增部分都是可选的,未提及这些内容的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系会如何随玩家进度变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或者仅偏向适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
- 破坏次数旁边的生物群系进度。 启用生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友好,限定在特定的生物群系和破坏次数范围内,并拥有自己的倒计时、规模与缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可以设为任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——因此你必须应对波次,而不是挖穿它。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界正好画在结构之外,并且总有返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回家。启用后,OneBlock 上方的空间会被保持清空,以便传送门有地方出现。
- 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就已开放,其余地牢会随着你的进度逐步解锁,而不是非要破坏数千次才能到达。默认开启的避免重复功能,会在其他地牢可用时阻止同一地牢连续出现两次。这两项功能共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭避免重复以进行纯粹随机抽取。
- 以上全部内容都在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,外加/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回原位并点击 从文件重新加载。
启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


