基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 NeoForge 1.21.6。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及某个部分的配置文件会维持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度如何变化:依次轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
- 生物群系进度与破坏次数并驾齐驱。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度 —
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少,敌对或友善,限于特定生物群系和特定破坏次数范围,并带有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩 — 默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除 — 因此必须对抗波次,而不能挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后你会降落在围绕真实结构建造的私人维度中 — 黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站 — 世界边界绘制在结构外侧,并且始终有返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,将玩家传送回家。开启时,OneBlock 上方的纵列会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢 — 村庄、沙漠神殿和丛林神庙 — 从你第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是隐藏在数千次破坏之后。避免重复,默认开启,会阻止在另一个地牢已解锁时连续两次出现相同地牢。它们共同修复了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点都由你设置,并且可以关闭避免重复以进行纯粹随机抽取。
- 所有这些都在管理菜单和
config/oneblock.json中 — 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 — 这就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib — 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。


