基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文档适用于 Fabric 1.21.7。它需要 Fabric Loader 0.16.13 或更高版本——这正是 Fabric API 在 1.21.7 上已经要求的版本。
生物群系、波次和地牢现在由你来书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本版本则开放了它周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置将原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及新部分的配置文件将维持你现有的行为。
- 生物群系,随心所欲。 选择生物群系随着玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 破坏次数旁的生物群系进度。 生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写属于你的波次。 哪些生物会出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、限定于特定生物群系和特定的破坏次数范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样就必须迎战波次,而不是靠挖掘跳过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界设置在结构外侧,并且始终有一个返回传送门,或在你身边,或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回家。开启后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才能解锁。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时阻止同一地牢连续出现两次。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者都可调节:每个地牢的解锁点由你设置,也可以关闭避免重复以进行纯粹的随机抽取。
- 全部功能都在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门无声失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


