基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本说明文件适用于 Forge 1.21.7。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块的掉落内容;本次则开放了围绕方块发生的内容。已有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选项,未提及新部分的配置文件会沿用你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应的生物群系、固定一个生物群系永远不变,或者让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或者仅侧重生成适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
- 在破坏次数旁显示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和浮空文本会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物会出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、是否限定在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样你就必须迎战波次,而不是挖穿过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一扇传送门。跳进去后,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺哨塔——世界边界紧贴结构外围,且返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置触发概率、哪些地牢在多少破坏次数或哪些生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。开启时,OneBlock 上方的空间会被清空,以便传送门有生成的空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就可进入,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是要等数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在还有其他地牢未解锁时,阻止连续两次出现同一地牢。这两项功能共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁条件由你设置,也可以关闭“避免重复”以获得纯随机生成。
- 所有这些都包含在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器覆盖全部内容。 导出你的配置文件,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这样就够了,你不需要重启游戏。如果之后维度仍然没有出现,/oneblock dungeon 会做出提示,而不是让第一扇传送门在静默中失败。
需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


