基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Fabric 1.21.8。需要 Fabric Loader 0.16.13 或更高版本 — 这也是 Fabric API 在 1.21.8 上所需的条件。
生物群系、波次与地牢现在由你主宰。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本次则开放了其周围的环境。现有世界、破坏次数和配置将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件也将维持你已有的行为。
- 生物群系,由你选择。 选择玩家进度中生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个破坏次数对应哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并自带独立的生物列表。
- 破坏次数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度 —
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 设定哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并拥有各自的倒计时、规模与缩放。未设置的内容将回退到旧有行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩 — 默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除 — 因此你必须迎战波次,而不是挖穿绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在 OneBlock 上方开启传送门。跳入后你将抵达一个围绕真实结构生成的私人维度 — 黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站 — 世界边界正好绘制在结构外侧,且返回传送门始终可用,就在你身边或藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个将玩家传送回家的可选计时器。启用期间,OneBlock 上方的空间会被保持清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三个地牢 — 村庄、沙漠神殿和丛林神庙 — 从你第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着你的进度逐步解锁,而不是需要成千上万次破坏。避免重复,默认开启,可防止在其他地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,且“避免重复”可关闭以进行纯粹的随机抽取。
- 以上全部内容均可在管理员菜单和
config/oneblock.json中设置 — 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置文件,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件拖回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界仅在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告知你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 — 这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确指出,而不是让第一个传送门悄悄失败。
需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


