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One Block

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在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

世界生成冒险
11802 years ago
One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

118
0
世界生成
冒险

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
冒险
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.8

OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.8

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更新日志

OneBlock 5.0.0

本文件适用于 Forge 1.21.8。

生物群系、波次和地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本版本则开放了它周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置都原样保留——每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件会保持你已有的行为。

  • 生物群系,由你做主。 选择生物群系如何随玩家进度变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏计数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或只偏爱适合它的方块,并带来自己的生物列表。
  • 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和浮空文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少,敌对或友善,限定于特定生物群系和特定破坏范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并进行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,或任何方块、任何时长,或直到波次被清除——因此必须迎战波次,而不是挖过去。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴着结构外侧,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在表面某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回主世界。开启后,起源方块上方的空间会被清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才能解锁。避免重复,默认开启,在另一个地牢已解锁时,避免同一地牢连续出现两次。它们共同解决了早期传送门都通往同一个地方的问题。两者都可调节:每个地牢的解锁点都由你设置,避免重复也可以关闭以进行纯随机抽取。
  • 所有这些都在管理菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回去并点击重新从文件加载。

开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib —— 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

文件

oneblock-5.0.0-forge+1.21.8.jar(2.18 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5.0.0+1.21.8-forge

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.8

下载量

0

发布时间

2026-08-13 23:30:48

版本号

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