基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.21.8。
生物群系、波次和地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本版本则开放了它周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置都原样保留——每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系如何随玩家进度变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏计数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或只偏爱适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和浮空文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少,敌对或友善,限定于特定生物群系和特定破坏范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并进行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,或任何方块、任何时长,或直到波次被清除——因此必须迎战波次,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴着结构外侧,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在表面某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回主世界。开启后,起源方块上方的空间会被清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才能解锁。避免重复,默认开启,在另一个地牢已解锁时,避免同一地牢连续出现两次。它们共同解决了早期传送门都通往同一个地方的问题。两者都可调节:每个地牢的解锁点都由你设置,避免重复也可以关闭以进行纯随机抽取。
- 所有这些都在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回去并点击重新从文件加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib —— 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。


