基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 NeoForge 1.21.8。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开启了方块掉落物的自定义;本次则开启了它周围发生的事。现有的世界、破坏计数和配置都会原封不动地延续——每个新部分都是可选的,如果配置文件没有提到某部分,则会保留你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择玩家推进时生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定在哪个破坏计数时出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或者让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或者只是偏爱适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善,限制在特定生物群系和特定破坏范围,并有自己的倒计时、规模和缩放。你未设置的任何内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行过程中,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须战斗而非挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界就画在结构外侧,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系解锁,以及一个可选的将玩家送回主世界的计时器。开启时,起源方块上方的空间会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就开始开放,其余地牢随着进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)会阻止同一个地牢在另一个地牢已解锁时连续两次出现。两者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设置,且可以关闭避免重复以进行纯随机抽取。
- 所有这些都在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回去并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。


