基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.21.9。需要 Fabric Loader 0.17.0 或更新版本——这也是 Fabric API 在 1.21.9 上已经要求的版本。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块会掉落什么;本版本开放了方块周围会发生什么。现有世界、破坏计数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及新部分的配置文件将继续沿用你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择玩家推进时生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定特定破坏计数对应的生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏向适合该群系的方块,并携带自己的生物列表。
- 破坏进度旁显示生物群系进度。 启用生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏区间,以及它们自己的倒计时、规模和成长曲线。任何未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时和进行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认为 30 秒,也可以指定任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须对抗波次而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后你会出现在一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系下解锁,以及可选的将玩家送回家的计时器。启用时,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三座地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才能解锁。避免重复(默认开启)会在有其他地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项修正了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调:每座地牢的解锁点都由你设定,而“避免重复”可以关闭以获得纯粹的随机抽取。
- 以上一切均可在管理员菜单和
config/oneblock.json中配置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击 从文件重新加载。
启用结构地牢会加载携带地牢维度的数据包,并且世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确告知,而不是让第一个传送门静默失败。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。


