基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
单方块 5.0.0
此文件适用于 Forge 1.21.9。
生物群系、波次和地牢现在由你编写。 4.0.0 开启了方块掉落物的自定义;本版本开启了围绕它发生的事件。现有世界、破坏次数和配置将原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及某一部分的配置文件将继续保留你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并自带专属的生物列表。
- 破坏次数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并带有各自的倒计时、规模和缩放曲线。你不设置的所有内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并开始时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此波次必须被战斗击败,而不能通过挖掘来跳过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴着结构外侧绘制,并且返回传送门始终可用,要么在你身边,要么隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。启用后,单方块上方的柱状空间会被清空,以便传送门有空间。
- 地牢变体。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢随进度解锁,而不是被数千次破坏挡在后面。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止连续两次出现同一个地牢。两者共同解决了早期传送门都通往同一处的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,并且“避免重复”可以关闭,以进行纯随机抽取。
- 全部内容都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中找到 — 新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 — 这就够了,你不需要重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示你,而不是让第一个传送门静默失败。
需要 CodxLib — 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。


