基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 1.21.9。
生物群系、怪物波与地牢现在由你自由编写。 4.0.0 开放了方块掉落的设定;本版本则开放了围绕方块发生的一切。现有世界、破坏次数和配置文件将原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及新配置项的配置文件将继续沿用你已有的行为。
- 生物群系,随你掌控。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定在哪个破坏次数出现哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
- 破坏次数旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的怪物波。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对或友好、仅限于特定生物群系和特定破坏次数范围,并拥有自己的倒计时、规模和成长曲线。未设置的内容将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当一波怪物倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任何方块、任何时长,或直到波次被清除——因此你必须战斗而非挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去后,你会到达一个以真实结构为核心建造的私人维度——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构外部,且返回传送门始终可用,就在你旁边或隐藏在地表某处。管理员可以设置几率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器用于将玩家传送回家。开启后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随进度解锁,而不是卡在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会阻止同一地牢在还有其他地牢未解锁时连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,且“避免重复”可以关闭,以实现完全随机。
- 所有这些都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中进行配置——新增了 生物群系、怪物波 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、怪物波和地牢,将文件放回原处,然后点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这已经足够,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会做出说明,而不是让第一个传送门静默失败。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。


