基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 26.1。需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本 —— 这正是 Fabric API 在 26.1 上已经需要的版本。
生物群系、波次和地牢如今由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落物的内容;本次则开放了方块周围发生的事件。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及新部分的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择玩家推进时生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数时出现、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只偏好适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
- 与破坏次数并排的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和浮空文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物会出现、何时出现、数量多少、敌对或友好、是否限于特定生物群系和特定破坏次数范围,并具有它们自己的倒计时、规模和缩放。你未设置的一切都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不是挖穿过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在起源方块上方开启一扇传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界就画在结构之外,而返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回家。当此功能开启时,起源方块上方的柱状空间会被清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时便已开放,其余地牢会随着进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可防止在其他地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。两者共同修复了早期传送门都通向同一地点的问题。两者皆可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中配置——新增了生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击从文件重新加载。
开启“结构地牢”会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更高版本。


