基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 26.1。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;而这次开放的是方块周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及它的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,你做主。 选择生物群系如何随玩家进度变化:按顺序轮流、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数时出现哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以完全替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并自带生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物会来、何时来、数量多少、敌对或友善、是否局限于特定生物群系和特定破坏次数范围,以及各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认30秒,或任何方块、任何时长,或直到波次被清除——这样波次就必须应对而无法挖掘通过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方打开一个传送门。跳进去,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构之外,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回。当它开启时,单方块上方的空间会被保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢随着你的进度解锁,而不是需要成千上万次破坏。避免重复(默认开启)可防止在另一个地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。它们共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,并且可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 所有这些都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中找到——新增的生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,把文件拖回去并点击从文件重新加载。
打开结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib ——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。


