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One Block

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在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

世界生成冒险
11802 years ago
One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

118
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世界生成
冒险

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
冒险
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本OneBlock 5.0.0 — NeoForge 26.1

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 26.1

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更新日志

起源方块 5.0.0

本文件适用于 NeoForge 26.1。

生物群系、波次与地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次则开放了方块周围发生的一切。现有世界、破坏计数与配置将原样保留——每个新板块都是可选的,未提及这些板块的配置文件将继续保持你原有的行为。

  • 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏计数时出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或仅偏向适合该群系的方块,并附带自己的生物列表。
  • 破坏计数旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,Tab 列表与悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写属于你的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善,是否限于特定生物群系与特定破坏计数区间,并拥有各自的倒计时、规模与成长。任何你未设置的内容将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时与进行期间,你的起源方块会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清空——因此你必须迎战波次,而不能通过挖掘绕过。默认为关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在起源方块上方开启传送门。跳入后,你会抵达一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好绘制在结构外侧,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、各地牢在何种破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。开启后,起源方块上方的空间将保持清空,以便传送门有足够空间。
  • 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿与丛林神庙——从你的第一次破坏起便开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才出现。避免重复(默认开启)会阻止同一个地牢在另一个地牢已解锁的情况下连续出现两次。这两项设置共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。二者均可调节:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
  • 所有这些都可在管理菜单和 config/oneblock.json 中找到——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次与地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄然失效。

需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。

文件

oneblock-5.0.0-neoforge+26.1.jar(2.18 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5.0.0+26.1-neoforge

运行环境

NeoForge

游戏版本

26.1

下载量

0

发布时间

2026-08-13 23:43:13

版本号

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