基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 26.1.1。需要 Fabric Loader 0.18.4 或更新版本 — 这也正是 Fabric API 在 26.1.1 上所需的最低版本。
生物群系、波次与地牢,现在任你书写。 4.0.0 开放了方块会掉落什么;本次更新则开放了方块周围会发生什么。现有世界、破坏计数与配置均原样保留 — 每个新部分都是可选的,未提及某一项的配置文件将继续沿用你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪种生物群系、永远锁定一个生物群系,或让玩家投票。每种生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并自带各自的生物列表。
- 生物群系进度与破坏数并列显示。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和浮空文字会显示你在当前生物群系中的进度 —
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物来袭、何时来袭、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系与特定破坏区间,并拥有各自的倒计时、规模与成长曲线。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并执行时,你的 OneBlock 会变成基岩 — 默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除 — 因此必须迎战波次,而不是挖穿它。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳入后,你将降落在围绕真实结构建造的私人维度中 — 黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界堡垒、村庄或掠夺者前哨站 — 世界边界恰好画在结构外侧,且返回传送门始终可用,就在你身旁或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、各地牢在哪些破坏计数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回主世界的计时器。启用后,OneBlock 上方的竖列会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢 — 村庄、沙漠神殿和丛林神庙 — 从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度逐步解锁,而不会藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在还有其他地牢未解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。两者共同解决了早期传送门全部通向同一个地方的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点都由你设定,而“避免重复”可以关闭,以进行纯随机抽取。
- 全部内容都在管理员菜单和
config/oneblock.json中 — 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,外加/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网页编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原位并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告知你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 — 这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然没有出现,/oneblock dungeon 会明确说明,而不是让第一个传送门无声失败。
需要 CodxLib — 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更新版本。


