基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
起源方块 5.0.0
本文件适用于 Forge 26.1.1。
生物群系、波次和地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了起源方块的掉落;这一次开放的是它周围发生的事。现有世界、挖掘次数和配置都会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及它们的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个挖掘次数出现哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或者只是偏向适合它的方块,并带上自己的怪物列表。
- 挖掘次数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、是敌对还是友好,限制在特定的生物群系和特定的挖掘次数区间,并拥有自己的倒计时、规模与扩容机制。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样就必须迎战波次,而不是靠挖方块跳过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次挖掘都有一小概率在起源方块上方开启一个传送门。跳进去后,你会降落在围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个挖掘次数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回家。开启期间,起源方块上方的柱状空间会被保持清空,以便传送门有足够空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从第一次挖掘起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被数千次挖掘挡在身后。避免重复默认开启,可防止在还有其他地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。二者合力解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调:每个地牢的解锁点都由你设定,“避免重复”也可以关闭,以进行纯随机抽取。
- 所有这些都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中配置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,把文件拖回来,然后点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不在,/oneblock dungeon 会明确指出,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib —— 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。


