基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 26.1.1。
生物群系、波次与地牢现在由你谱写。 4.0.0 开放了方块掉落物的定义;本次更新开放了围绕它所发生的一切。现有世界、破坏次数和配置都会原封不动地延续——每一部分新内容都是可选的,未提及某部分的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、固定一个生物群系永不改变,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 生物群系进度与破坏次数并列显示。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏区间,并带有各自的倒计时、规模与强度缩放。你未设置的任何内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当一波倒计时开始并运行时,你的 OneBlock 变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到该波被清除——因此你必须迎战而非挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一扇传送门。跳入后你将落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界正好画在结构外围,且总是有返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回家。开启期间,OneBlock 上方的竖列会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢随你进展解锁,而不是藏在几千次破坏之后。避免重复(默认开启)可防止在另一个地牢已解锁时连续两次提供同一地牢。二者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,且可关闭“避免重复”以进行完全随机抽取。
- 所有这些都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增的生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该做什么:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确说明,而不是让第一扇传送门默默地失败。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。


