基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
单方块 5.0.0
本文件适用于 Fabric 26.1.2。需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本——这也是 Fabric API 在 26.1.2 上已经要求的版本。
生物群系、波次与地牢,现在皆由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落物的定义;本次更新则开放了方块周围事件的定义。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选项,未提及某个部分的配置文件也会继续沿用你现有的行为。
- 生物群系,随心所欲。 选择生物群系在玩家推进过程中的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定在哪个破坏次数切换至哪个生物群系、永远固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都能直接替换方块池,或只是偏爱与其相符的方块,并带来各自的生物列表。
- 破坏次数旁的群系进度。 生物群系切换开启后,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写属于你的波次。 指定哪些生物来袭、何时来袭、数量多少、敌对还是友好,限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,并拥有各自的倒计时、规模与成长曲线。未设置的部分将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时及进行期间,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可设为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此波次必须正面迎战,而不能直接挖穿。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一道传送门。跳入后,你将进入一个围绕真实结构构建的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构之外,且始终有一道返回传送门可供使用,可能就在你身旁,也可能藏在地表某处。管理员可以设置概率、各个地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用期间,单方块正上方的空间会被清空,为传送门腾出位置。
- 地牢多样化。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着你的进度逐步解锁,而不是被成千上万次破坏挡在后面。避免重复默认开启,可防止同一地牢在另一个地牢已解锁时连续出现两次。两者相结合,解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者皆可调:每个地牢的解锁点都由你来设定,而“避免重复”也可关闭,以进行纯粹的随机选择。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中配置——新增了 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器可涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上直观地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用带有地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然未出现,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一道传送门悄无声息地失效。
需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


