基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 26.1.2。
生物群系、波次与地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围所发生的一切。现有世界、破坏次数与配置均原样保留——每个新章节都是可选的,未提及某章节的配置文件会保留你原有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某次破坏次数对应哪个生物群系、永久锁定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或仅偏好适合它的方块,并携带自己的生物列表。
- 破坏次数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限制在特定生物群系与特定破坏次数区间,并拥有各自的倒计时、规模与成长。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此波次必须靠战斗应对,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启传送门。跳入后,你会降落在围绕真实结构建造的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,且始终有一个返回传送门,可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在何种破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家送回。启用期间,单方块上方的空间会被清空,以给传送门留出空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就已开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复,默认开启,可防止在另一个地牢已解锁时连续提供同一个地牢。二者共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者都可调整:每个地牢的解锁点由你设定,纯随机抽取时可关闭“避免重复”。
- 全部功能都在管理菜单与
config/oneblock.json中——新增生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原位并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示,而不是让第一个传送门静默失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。


