基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Fabric 26.2。它需要 Fabric Loader 0.18.4 或更新版本 —— 这也是 Fabric API 在 26.2 上已经需要的。
生物群系、波次和地牢现在由你来书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;这次开放的是它周围发生的事情。现有的世界、破坏次数和配置都会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及这些内容的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,你的方式。 选择随玩家进度生物群系如何变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏次数对应的生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并带上自己的生物列表。
- 破坏进度旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度 —
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限定在特定生物群系和特定破坏区间内,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须迎战波次,而不是挖过去了事。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去,你会来到一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外侧,而且返回传送门始终可用,就在你身边,或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。启用后,OneBlock 上方的一列空间会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可防止在另一个地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。这两项共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者都可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯粹的随机抽取。
- 这一切都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。
启用“结构地牢”会开启携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退回标题画面并重新打开世界——这就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明这一点,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。


