基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Forge 26.2。
生物群系、波次与地牢现已交由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的设定;本次更新则开放了其周边机制的设定。现有世界、破坏计数与配置将原样保留——每个新增部分都是可选的,且未提及任何新内容的配置文件将继续沿用原有行为。
- 生物群系,由你做主。 选择玩家推进时生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定在哪个破坏计数出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并自带独立的生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,Tab 列表与悬浮文本中会显示你在当前生物群系中的进度 —
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 设定哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限制在特定生物群系与特定破坏计数区间内,并拥有各自的倒计时、规模与缩放。任何未设定的内容都将回退至原有行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 将变为基岩——默认持续 30 秒,或指定任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此玩家必须迎战波次,而非挖掘通过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳入后,你将抵达一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,且始终提供返回传送门,或在你身旁,或隐藏在地表某处。管理员可设置开启概率、在何种破坏计数或生物群系下解锁哪些地牢,以及可选的将玩家送返的计时器。启用期间,OneBlock 上方的方块柱会保持清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着进度解锁,而非藏在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在其他地牢已解锁时,阻止同一地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。二者均可调整:每个地牢的解锁节点由你设定,且可关闭“避免重复”以进行纯粹随机抽取。
- 以上全部内容均可在管理菜单与
config/oneblock.json中配置 — 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次与地牢,将文件放回并点击 重新从文件加载。
启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,且世界仅在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然缺失,/oneblock dungeon 会发出提示,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,必须使用 1.3.4 或更高版本。


