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One Block

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在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

世界生成冒险
11802 years ago
One Block

One Block

在一个荒凉世界中开始你的 Minecraft 冒险,只有一个可重生的方块。打破它,升级它,并在每次升级时解锁更丰富的奖励。

118
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世界生成
冒险

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
冒险
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本OneBlock 5.0.0 — NeoForge 26.2

OneBlock 5.0.0 — NeoForge 26.2

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更新日志

单方块 5.0.0

本文件适用于 NeoForge 26.2。

生物群系、波次和地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围发生的内容。现有世界、破坏次数和配置都会原封不动地保留下来——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你已有的行为。

  • 生物群系,随你所愿。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数时出现哪个生物群系、永久锁定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
  • 破坏次数旁显示生物群系进度。 开启生物群系切换后,玩家列表和浮动文本会显示你在当前生物群系中的进度——森林 37/100。
  • 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友好、限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并拥有自己的倒计时、规模和缩放规则。你未设置的一切都将回退到旧行为。
  • 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变为基岩——默认30秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样波次必须被战斗应对,而不能被挖掘跳过。默认关闭。
  • 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在单方块上方开启一个传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海底遗迹、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构外,且返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。开启后,单方块上方的空间会保持清空,以便传送门有空间。
  • 地牢多样。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——自你第一次破坏起就开放,其余则随着你的进度解锁,而不是藏在数千次破坏之后。避免重复,默认开启,可在另一个地牢已解锁时阻止连续两次出现同一个地牢。这两项共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以获得纯粹的随机抽取。
  • 所有这些都在管理员菜单和 config/oneblock.json 中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及 /oneblock biome、/oneblock wave 和 /oneblock dungeon 命令。
  • 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。

开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明这一点,而不是让第一个传送门悄然失败。

需要 CodxLib ——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。

文件

oneblock-5.0.0-neoforge+26.2.jar(2.18 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5.0.0+26.2-neoforge

运行环境

NeoForge

游戏版本

26.2

下载量

0

发布时间

2026-08-13 23:52:30

版本号

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