基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.1.0
本文件适用于 Forge 1.20.1。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系拥有自己的掉落池;而本版本允许单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切都未改变,不使用该功能的配置会像之前一样运作。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当当前生物群系不在其中时,该条目不会贡献任何东西,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,并为每个生物群系标记一种木材,获得原木的总概率保持不变,而获得哪种原木则随生物群系变化。投针叶林一票,得到云杉;投平原一票,得到橡树。
- 没有列出生物群系的条目仍可在任何地方生成,并且当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置它们,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会显示每个生物群系的实时概率。游戏内的图鉴会在提示文本中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及为网站导出)不再会添加无法在生存模式下挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等之前会以与其他方块相同的权重被列出,而包含此类方块的掉落表最终会将其放到某个玩家的 OneBlock 上并使其卡住。它们在导出时会被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。


