基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
起源方块 5.1.0
本文件适用于 Fabric 1.20.2。需要 Fabric Loader 0.14.22 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.20.2 上所需的最低版本。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系自带其各自的掉落池;现在这能让单个条目指明它会在哪些生物群系中出现。其他一切都不变,不使用该功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出它生成所在的生物群系。当当前活跃生物群系不在其中时,该条目贡献为零,其份额分配给列表中的其余条目——因此,给每种原木相同的权重,每种生物群系标记一个,那么获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然随处生成,当生物群系功能关闭或没有可抽取项时,标签会被完全忽略——标签绝不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示每种生物群系的概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出到网站)不再加入生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块一样以相同权重列出,包含这些方块的表最终可能会将其放置在某人的起源方块上,导致玩家卡住。导出时现在会跳过它们,即使旧版导出已将它们加入你的文件,它们也永远不会被抽取。- 显示在起源方块上方的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


