基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
起源方块 5.1.0
此文件适用于 NeoForge 1.21.1。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以自带掉落池;而此次更新让单个条目能够指定其出现的生物群系。其他一切均未改变,未使用该功能的配置文件行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当其中没有一个是当前生物群系时,该条目不会贡献任何东西,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,若给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一种木材,那么获得原木的总概率将保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡木。
- 未列出生物群系的条目仍然会到处生成,当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的条目时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出用于网站)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重一同列出,包含此类方块的掉落表最终会将其放置在某人的起源方块上,使玩家卡住。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 起源方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,必须为 1.3.4 或更高版本。


