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平台
Fabric
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搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.1.0
本文件适用于 Fabric 1.21.10。它需要 Fabric 装载器 0.17.0 或更高版本 — 这正是 Fabric API 在 1.21.10 上已经需要的。
方块、物品和生物现在可以归属于生物群系。 5.0.0 让生物群系可以自带掉落池;现在则让单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,未使用此功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当其中没有一个是当前生物群系时,该条目贡献 零,其份额归列表中的其他条目所有 — 因此,给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一种,那么获得原木的 总 概率保持恒定,而 得到哪种 原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在任何地方生成,当生物群系功能关闭或没有剩余可抽取的内容时,标签会被完全忽略 — 标签永远不会让列表无法生成。
- 可以在
config/oneblock.json中设置它们,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 导出用于网站) 不再添加生存模式下无法挖掘的方块 — 基岩、屏障、命令方块等以前会以与其他方块相同的权重被列出,包含其中之一的掉落表最终会将其放到某个人的 OneBlock 上并使其卡住。这些方块在导出时会被跳过,即使旧版本的导出已经将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 显示在 OneBlock 上方的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib — 安装与你的 Minecraft 版本和装载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


