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我的世界Java版本
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平台
Fabric
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搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Fabric 1.21.11。需要 Fabric Loader 0.17.3 或更新版本 —— 这也是 Fabric API 在 1.21.11 上已需要的条件。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系可以拥有自己的池;本次更新则让单个条目能够指定它出现在哪些生物群系中。其他一切均未改变,不使用该功能的配置行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出它生成的生物群系。当活动生物群系不在其中时,该条目贡献为零,其份额将归于列表中的其余条目——因此,为每种木材分配相同的权重,为每个生物群系标记一种木材,获得原木的总概率将保持恒定,而你具体获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成;当生物群系关闭或没有可抽取的内容时,标签将被完全忽略——标签绝不会让列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中进行设置,也可在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该网站现在会实时显示每种生物群系的概率。游戏内词典会在提示文本中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及为网站导出)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块按相同权重列出,一个包含这类方块的掉落表最终会把它们放到某个玩家的 OneBlock 上,导致玩家被困。导出时会跳过这些方块,即使旧版导出已将它们放入你的文件,它们也永远不会被抽取出来。- 显示在 OneBlock 上方的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib —— 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。


