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我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
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分类

搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Fabric 1.21.2。它要求 Fabric Loader 0.16.7 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.21.2 上已经需要的版本。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系了。 5.0.0 让生物群系拥有自己的掉落池;现在,单个条目可以声明它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,未使用该功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前生物群系不在其列,该条目便什么也不贡献,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,并为每个生物群系标记一种,那么获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则随生物群系而变。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在任何地方生成;当生物群系关闭或没有剩余可抽取的条目时,标签会被完全忽略——标签永远不会让掉落表变得无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中设置,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该页面现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出至网站)不再添加生存模式中无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重列出;包含此类方块的掉落表最终会把其中一个放到某人的起源方块上,使该玩家被困住。导出时会跳过它们,即使旧版导出已将它们写入你的文件,它们也永远不会被抽取。- 你的起源方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


