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我的世界Java版本
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搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
单方块 5.1.0
本文件适用于 Forge 1.21.6。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 允许每个生物群系拥有自己的 掉落池;本次更新则让单个条目声明它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,未使用该功能的 配置行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前生物群系不在列表内,该条目将贡献 零掉落,其份额会分配给列表中的其他条目——因此,给每种木材相同的权重,为每个生物群系 打上对应标签,那么获得原木的总概率保持不变,而具体获得的原木种类则随生物群系变化。 投票针叶林,得到云杉;投票平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成;当生物群系功能关闭或列表中没有可抽取的条目时, 这些标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中配置,或通过 codx.io/tools/one-block 以可视化方式配置,该工具现在会 实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出到网站)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、 命令方块等此前会被列入并与其他方块拥有相同权重,一旦掉落表包含其中一种,最终就会出现在 某人的单方块上并使其卡住。这些方块现在会在导出时被跳过,并且即使旧导出已将它们写入文件, 它们也永远不会被抽取。- 显示在单方块上方的生物群系现在使用其名称而非原始 ID。
需要 CodxLib — 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。 在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


