基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.1.0
本文件适用于 NeoForge 1.21.6。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系了。 5.0.0 允许生物群系自带掉落池;现在单个条目可以声明它出现在哪些生物群系中。其他一切不变,未使用该功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。如果当前活跃的生物群系不在其中,该条目将毫无贡献,其份额会分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重,为每个生物群系标记一个条目,获得原木的总体概率保持不变,而你具体获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,就获得云杉;选择平原,就获得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成,而且当生物群系关闭或没有剩余可抽取内容时,这些标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可以在
config/oneblock.json中设置它们,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置,该网站现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在提示框上显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(和导出到网站)不再添加无法在生存模式中挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其它方块以相同权重列出,包含这类方块的表格最终会把它们放进某人的 OneBlock 上并导致玩家被困。它们现在会在导出时被跳过,即使旧导出已将它们放入你的文件中也永远不会被抽取。- 显示在 OneBlock 上方的生物群系现在使用生物群系名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


