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我的世界Java版本
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平台
Fabric
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分类

搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
OneBlock 5.1.0
此文件适用于 Fabric 1.21.7。需要 Fabric Loader 0.16.13 或更新版本 —— 这正是 Fabric API 在 1.21.7 上所需要的。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让生物群系拥有自己的掉落池;而现在单个条目可以指定它出现在哪些生物群系中。其他一切都未改变,不使用该功能的配置文件行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出它生成的生物群系。当它们都不是当前生物群系时,该条目不会贡献任何掉落物,其份额会转移到列表中的其余条目——因此,给每种木头相同的权重,为每个生物群系标记一种,获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选择针叶林,得到云杉;选择平原,得到橡树。
- 没有列出生物群系的条目仍然在所有地方生成,并且当生物群系功能关闭或没有剩余条目可抽取时,标签会被完全忽略——标签永远不会使列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中进行设置,或通过 codx.io/tools/one-block 进行可视化设置,该工具现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出供网站使用)不再添加生存模式下无法开采的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他方块以相同权重列出,而包含这类方块的掉落表最终可能将它们放到某个玩家的 OneBlock 上,导致玩家被困住。这些方块在导出时会被跳过,并且即使旧版导出已经将它们写入你的配置文件,它们也永远不会被抽取。- OneBlock 上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib —— 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,必须是 1.3.4 或更新版本。


