基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
单方块 5.1.0
本文件适用于 Fabric 1.21.9。它需要 Fabric Loader 0.17.0 或更新版本——这正是 Fabric API 在 1.21.9 上已经需要的。
方块、物品和生物现在可以属于某个生物群系。 5.0.0 让一个生物群系可以拥有自己的抽取池;这允许单个条目指定它出现在哪些生物群系中。其他一切都没变,不使用该功能的配置与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成的生物群系。当其中没有一个是当前生物群系时,该条目贡献 为零,其份额会分配给列表中的其余条目——所以给每种木材相同的权重,每个生物群系标记一个,获得原木的总和概率保持不变,而具体获得哪种原木则随生物群系变化。投票针叶林,得到云杉;投票平原,得到橡木。
- 没有列出生物群系的条目仍然会在任何地方生成,当生物群系功能关闭,或没有剩余可抽取的内容时,标签将被完全忽略——标签永远不会让列表无法生成。
- 在
config/oneblock.json中设置它们,或在 codx.io/tools/one-block 上可视化设置,该工具现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内词典会在其提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及 为网站导出)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——基岩、屏障、命令方块等此前会与其他内容以相同权重列出,包含其中一个的表格最终会将其放到某人的单方块上并困住他们。这些方块会在导出时跳过,即使旧版导出已将它们放入你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 你的单方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更新版本。


