基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
起源方块 5.1.0
本文件适用于 Fabric 26.1。需要 Fabric Loader 0.18.4 或更高版本——这也是 Fabric API 在 26.1 上所需的最低版本。
方块、物品和生物现在可以归属于某个生物群系。 5.0.0 允许生物群系携带自己的掉落池;本次更新则让单个条目可以声明它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变,不使用此功能的配置行为与之前完全相同。
- 任何掉落表条目都可以列出其生成所在的生物群系。当其中没有一个是当前生物群系时,该条目不会提供任何东西,其权重份额分配给列表中的其余条目——因此,给每种木材相同的权重、为每个生物群系标记一个条目后,获得原木的总概率保持不变,而具体获得哪种原木则取决于生物群系。选针叶林,得云杉;选平原,得橡树。
- 未列出生物群系的条目仍然会在所有地方生成。当生物群系功能关闭或没有可抽取的内容时,标签会被完全忽略——标签永远不会导致列表无法生成。
- 可在
config/oneblock.json中或通过可视化方式在 codx.io/tools/one-block 进行设置,该页面现在会实时显示每个生物群系的概率。游戏内的辞典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(以及导出到网站)不再添加生存模式下无法挖掘的方块——此前基岩、屏障、命令方块等会以与其他方块相同的权重被列出,包含此类方块的掉落表最终会将它们放入某人的起源方块中,将其困住。这些方块现在会在导出时被跳过,即使旧版本的导出已经将它们写入你的文件,也永远不会被抽取。- 起源方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称,而不是其原始 ID。
需要 CodxLib——请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。 在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。


