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我的世界Java版本
26.2
26.1.x
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1.20.1–1.20.6
平台
Fabric
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搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-08-20
更新日志
起源方块 5.1.0
本文件适用于 Forge 26.1。
方块、物品和生物现在可以归属于生物群系。 5.0.0 让生物群系可以带来它自己的 掉落池;这次则让单个条目能指定它出现在哪些生物群系中。其他一切保持不变, 不使用此功能的配置行为与之前完全一致。
- 任何掉落表条目都可以列出它生成的生物群系。如果当前生物群系不在列表中, 则该条目贡献 为零,它的份额会分配给掉率表中的其他条目——所以给每种木材 相同的权重,每个生物群系标记一种木材,那么获得原木的 总 概率保持恒定, 而 具体得到哪种 原木则由生物群系决定。投票针叶林,得到云杉;投票平原,得到橡树。
- 未列出生物群系的条目仍会在所有地方生成,而生物群系标签在生物群系功能关闭或 没有其他可掉落项时完全被忽略——标签永远不会让一个掉率表无法生成。
- 可以在
config/oneblock.json中设置它们,或通过 codx.io/tools/one-block 可视化设置, 该工具现在会显示每个生物群系的实时概率。游戏内词典会在提示框中显示条目的生物群系。
修复
/oneblock export(和 导出为网页)不再添加生存模式下无法挖掘的方块—— 基岩、屏障、命令方块等此前会以与其他物品相同的权重列出,包含它们的掉落表最终 可能会将其放到某人的起源方块上,导致玩家被困。现在导出时会跳过这些方块,即使 旧版本的导出已经把它们加入到你的文件中,它们也永远不会被抽取。- 起源方块上方显示的生物群系现在使用生物群系的名称而非原始 ID。
需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。 在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。


